时间:2019-09-25 来源:网络 编辑:原声录音棚 阅读数:1668 录音混音,编组与控制
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二、编组与控制
既然现代的DAW能录制数量众多的音轨,现代音乐产品似乎就想要把它们都用上。你也许发现你的混音系统刚开始的时候无法胜任,但如果你把一些混音的关键部分分为各个编组,统一由一个推子来控制,那么你的工作就简单多了。*明显的例子就是架子鼓。架子鼓周围可能会有十几个话筒或拥有多音轨补充样本,你当然不希望每次要调整架子鼓整体音量的时候都得动用十几个推子。对于一个标准的DAW来说,有两种方法。一种就是对推子进行编组,这样当你移动一个推子时,其他的也会相应跟着移动。另一种方法就是创建一个音频子群(Subgroup),把所有的鼓都和子群连接,这和在录音室用的模拟调音台上的操作是一样的。如果你是在DAW上操作,要保证每个编组和单独的音轨都有延时补偿。
如果你想加强对架子鼓总体的处理控制(我经常使用Noveltech的Character插件或一些整体压缩工具),子群( Subgroup )是你*好的选择,但要注意,如果你在每个鼓的声道单独使用混响器或插件,这些设备也需要发送到相同的编组中,否则当你改变鼓的总体电平的时候,混响电平不会随之改变。如果你不想使用整体控制处理方法,那么推子编组的方式更为简单,你不必对效果输出进行任何特殊处理,鼓也能共用混响器。当然,一旦推子被编组,它们就会同时移动,所以如果你需要对架子鼓进行后续的平衡调整,就必须知道特定的关键指令,以便把所选择的推子从编组中分离出来。其他常见的编组的还有背景人声、额外的打击乐、键盘和任何双重吉他声部。如果操作得当的话,你能将繁杂的混音台降低到只有八个主推子,甚至更少。当然,这些推子中的一部分,或所有的推子都需要立体声编组。
子群混音方法就是平衡每个编组之间的成分,这样就能达到编组相互之间的平衡。我通常都是以单声道(panned centre)开始,这样就不必依赖立体声来扩展声音的分离度。我建议在这个步骤中,对声音进行处理和均衡的时候,不要忘乎所以,因为当所有的推子都推起来的时候,总是会有不同的要求。另一个注意事项就是不要把音轨电平设置得太高,否则在混音的时候就没有多余的Headroom了。音轨电平一般在-10dB就可以。Headroom充裕的话,DAW混音听起来会更清晰。
有个有趣的现象,不同的音响师在设置初始平衡的时候都会用不同的方法。一些人从节奏组开始进行混音,其他的人把所有推子都推上去并开始在各部分之间进行平衡。我认为第二种方法要求要有丰富的经验。所以如果你不是混音方面的老手,那么还是一步步来比较好。对流行乐、摇滚或舞曲来说,应该从贝司和鼓开始混音。通常会紧接着加入人声来看还有多少空间能容下另一个中音乐器。另一方面,如果这是一个小型音乐演奏会且乐器较少的话,会把每个乐器的电平调到相同的正常电平,然后再来调节平衡。
如果随着推子的向上推移,混音听起来越来越好,那么你的混音过程肯定不会很难了。如果声音一开始就听起来很糟糕的话,你就应该要做些矫正工作。在我以前的文章中我就建议应该敞开房门,到房间外面去听你的混音效果,这样能使你更好得分辨哪些声音太大,哪些声音太小。把监听声音调得很小也能达到同样的目的——如果人声太小或地鼓EQ错误,就能很明显地听出来。可以用同样的方法来检测一下商业唱片,听听他们的混音效果怎样。混音是一门艺术,在一定程度上有音响师的主观色彩。但是如果有些声音明显地错了,这个方法能很好地检验出来。这种方法同样能检验你的混音和头戴式耳机上的重放效果,因为很多人都喜欢使用iPod或其他便携播放器来听音乐。另外,使用耳机能使你更清楚地听到喀嚓声或失真的片段,使用音箱则往往听不到这些声音。
一但你完成了初步的混音,要听听效果并和一些相同类型的商业音乐对比。只要你发现潜在的问题,就应该用压缩或EQ来补救。
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